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KID(日本游戏製作公司)

日期:2022/11/20 22:40作者:小编人气:

导读: indlemagineevelop”的缩写,乃是日本CyberFront公司经营的电子游戏品牌。此品牌由同名之公司于1988年创立,并经营至2006年11月底止,该公司已在同年12月1日向东京地方法院申请自行破产。CyberFront公司则是在2007年2月透过破产管理律师接手该公司所有游戏软体的一切权利及业务。而开发游戏的主要工作人员大部份转到5pb.工作。  KID公司成立于1988年,初...

  indlemagineevelop”的缩写,乃是日本CyberFront公司经营的电子游戏品牌。此品牌由同名之公司于1988年创立,并经营至2006年11月底止,该公司已在同年12月1日向东京地方法院申请自行破产。CyberFront公司则是在2007年2月透过破产管理律师接手该公司所有游戏软体的一切权利及业务。而开发游戏的主要工作人员大部份转到5pb.工作。

  KID公司成立于1988年,初期以帮其他游戏公司代工为主,后来也曾开发过的H-GAME游戏,直到1990年代末期才依靠纯爱美少女游戏《秋之回忆》系列而确立自己风格,并与包含Elf、F&C、Leaf等几家公司并称为日本美少女游戏四天王厂商,是KID最为辉煌的历史。不过这类美少女游戏因为製作难度低,所以让KID公司技术停滞不前,无法因应游戏产业高速变化。在2006年初KID就曾经大量贱卖游戏,外界就怀疑KID是否遇到财务问题,日前KID正式宣布破产,且负债金额5.3亿日元,正式走入历史。《秋之回忆》能否再延续下去也是一个未知数。KID公司正式成立的时间是1988年5月12日,成立之初并不是作为一个GALGAME游戏品牌,而是四处给其他公司打杂包工的小团队,兼包的作品中不乏《热血高校ドッジボール部》、《双截龙2》名作。1996年踏上GALGAME的征途后,尝试过不纯洁的游戏,这段时期被认为是KID的黑历史,对很多人来说不愿意提起,更多的人则不清楚早期的KID也发行过工口游戏。90年代末通过代理KEY的《辉之季节》和自己开发的《KISSより???》(PC版为),KID在GALGAME领域已经小有成就,不过在Elf、F&C、Leaf等几家大厂商瓜分天下局势下,没有自己的金牌作品是很难生存下去的,于是一个跨越时代的系列作品就在1999年诞生,这就是令KID成名的《Memories Off》(中文译名《秋之回忆》),这一作除人设外,从剧本到音乐完全启用了KID本社的成员,打越钢太郎的剧本和阿保刚的音乐,这样的组合一直延续到打越离开KID。时间转到2001年,由一代的人马携手製作的《Memories Off 2nd》首发20000套,此后MO系列推出过百来张相关CD,正式成为KID的镇社之宝。2000年3月,KID在PS平台发售了《Infinity》系列的第一作,后来在DC和PC上复刻《Never7~The End Of Infinity~》(PC版中文名叫《第七夜~无限轮迴的终结》,曾由新天地引进国内),系列第一作在人设和结尾上有点差强人意,但2002年的第二作《EVER 17-the out of infinity-》(简体中文版译作《时空轮迴》,繁体中文版译作《时光的羁绊》)掩盖了前作的瑕疵。负责剧本的打越钢太郎运用多维时空、相对论、量子力学、薛丁格猫等物理理论构建出一个庞大的世界观的悬疑剧,这也进一步奠定了打越钢太郎作为KID灵魂人物的基石。也从《EVER 17》开始,KID两大金牌系列Memories Off和Infinity正式确立。2002年底发售的MO系列第三作《想い出にかわる君~Memories Off~》在离开的打越的剧本之后,风格上的转变让不少1、2代的FANS有点失望,但起码从前作为作画助手的松尾ゆきひろ和舆水隆之初次联手主笔在画风上颇为成功,这两个人也是以后《MO从今以后》两作和《中断的电影》的主力。整个2003年没有让人眼前一亮的新作发售,KID将主要精力放在了FANS的剩余价值榨取上,在不断的移植再移植中浪费了一整年。到了2004年是GALGAME界风起云涌的一年,ELF的《下级生2》、KEY的《CLANNAD》、还有那年度销量王者《Fate/stay night》都在这一年展现强劲的实力,而KID偏偏在此时发行该社最受争议的游戏之一:《Infinity》系列的第三作《Remember11~the age of infinity~》,作为一个悬疑类游戏来说,作为企划/监督的中泽工和负责剧本的打越钢太郎在各方面都做到了极致,甚至超越了《EVER 17》,然而发售后却产生了两种极端的评价,最终导致叫好不叫座的格局。这个时候中泽工和打越钢太郎与KID上层的冲突显得越发明显,打越甚至不惜在Remember11的Staff名单上用马甲“槻潮钢”以示“这部作品不是我的”,最后两人相继离开KID。虽然没有官方资料表明究竟是什幺原因致使这两位与KID同甘共苦的元老的出走,但比较让人容易接受的说法是,KID从那时候开始已经在走下坡路了,因为商业上的原因,打越一直建议在自己的作品中加入工口成分以带动销量,而他的想法却遭到了KID高层的反对,理念上的不合令打越不得不在Remember11未能完善剧本的情况下黯然离开,KID将半成品的剧本解释为“给玩家留下更多的想像空间”,而打越受到打击后转投C's ware着名系列《EVE2》。KID申请倒闭的讯息传出后,中泽工则对此事感到震惊(从业界的角度),複杂的心情溢于言表。而打越钢太郎在自己的blog表示将会想方设法完成新作《12RIVEN》的製作,就算是通过自己的努力,也会让《12RIVEN》通过某种形式展现在玩家面前。KID公司经营初期曾代工一些射击游戏和动作游戏,1996年起开始製作恋爱题材的冒险游戏和美少女游戏。主要作品包括《秋之回忆》(Memories Off)系列、《无限轮迴》(Infinity)系列《爱在2026》(We Are)等。部份作品已经正式翻译成中文、英文等语言。点击展开全文KID(日本游戏製作公司)

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